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La Quarta Era (Campagna)
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Spiritello Fran
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MessaggioInviato: Sab Gen 23, 2010 5:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

19a Sessione.

Pg: Morgana Duinarh - Sacerdotessa (Niki)
Robin - Drow Guerriero (Rora)
Vandal - Guerriero (Icegiangi)
Luna - Ladra (Tommaso)
***
Png: Orsola Niagh Liuhm (Sacerdotessa cieca)
***

Grazie a un misterioso aiuto avuto grazie a Luna, il gruppo riesce a liberarsi e ad avere la meglio sulle guardie; dopo diverse peripezie rimettono le mani sui propri equipaggiamenti e soprattutto sugli artefatti, ormai completi! Si, perchè riescono anche ad impossessarsi dello spadone Evilbane, sul quale mette le mani prontamente Vandal.
Riusciti ad evadere dall'antro, i personaggi hanno una spiacevole sorpresa: in superficie li stanno aspettando Killerclown e il suo gruppo! L'Assassino vuole gli artefatti, e ovviamente ne nasce una gigantesca battaglia. Seppur feriti e stanchi, i personaggi riescono ad avere la meglio.

Nessun commento da parte mia a questa sessione, che ha presentato più di qualche situazione dubbia da chiarire.
Ma non in questa sede, naturalmente.

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MessaggioInviato: Sab Gen 30, 2010 1:40 pm    Oggetto: Rispondi citando

20a Sessione.

Pg: Morgana Duinarh - Sacerdotessa (Niki)
Robin - Drow Guerriero (Rora)
Vandal - Guerriero (Icegiangi)
***
Png: Orsola Niagh Liuhm (Sacerdotessa cieca)
***

Dopo delle cure sommarie e un pò di riposo, gli avventurieri decidono di recarsi nuovamente nella capitale, Matùl, poichè tutto porta a credere che solo un potentissimo incantesimo di desiderio possa riportare in vita la dea Aisha onde darle nuovamente le sue armi. Ma la strada è lunga, e gli Elfi sulle loro tracce: dopo alcune vicissitudini, il gruppo penetra in città, ma decide di andarsene subito, giacchè pensano che solo tornando alla Locanda dei Giorni Andati, dove tutto è cominciato, vi sia una risposta più approfondita ai loro dubbi.
La locanda, però, è ormai disabitata, e i contaminati furiosi. Scampano all'assedio per miracolo, e decidono di fare il punto della situazione: chi può possedere un oggetto tanto potente da avere un Desiderio?
Un Drago col suo tesoro, certo; e anche una Strega di Dragon Gate, capace di manipolare la Magia Nera. O un mercante, certo non comune, uno di quelli speciali.
Ma il cammino futuro sembra ancora incerto e poco rassicurante...


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MessaggioInviato: Sab Feb 06, 2010 1:59 pm    Oggetto: Rispondi citando

21a Sessione.

Pg: Morgana Duinarh - Sacerdotessa (Niki)
Robin - Drow Guerriero (Rora)
Vandal - Guerriero (Icegiangi)
Luna - Ladra (Tommaso)
***
Png: Orsola Niagh Liuhm (Sacerdotessa cieca)
***

Sempre indagando su chi possa possedere un tale potere (un Anello dei Desideri!) il gruppo torna a Nyberia, patria elfica dominata da un arrogante Rakshasa, che tuttavia ha creato una sorta di equilibrio che tiene "pura" la zona dal contagio esterno. In cambio di uno splendido anello magico (che poteva evocare un Ragno combattente) la tigre rivela agli avventurieri dove sia possibile (ma non sicuro) trovare un simile tesoro: il gruppo opta per cercare una Strega che dimora nelle Terre Perdute, dove leggenda narra possa costruire siffatti oggetti.
Dopo un lungo viaggio, però, cadono vittime uno dopo l'altro della terrificante megera, che parla alternando una voce da vecchia pazza ad un raggelante vocione! Ella promette di costruire l'anello in due mesi, ma in cambio priva Morgana di una porzione di anima! Essa va ad aggiungersi alla terribile collezione che la Strega tiene nei suoi sotterranei.

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Seppur provati, gli amici mettono mano sullo sfavillante tesoro! Fanno dunque la strada a ritroso per tornare al Tempio di Vurdalak, dove giace la spoglia mortale della Dea Aisha Darknight: Strada facendo, incontrano cadaveri scheletrici e strani animali mutati; il mare è calmo e spumoso, il cielo chiazzato, l'atmosfera malsana.
Giunti al tempio, gli avventurieri scendono attraverso il condotto conosciuto da Orsola e arrivano finalmente alla teca di cristallo che contiene il corpo nudo!
Finalmente, Morgana cede l'anello alla sacerdotessa cieca affinchè celebri il rituale...

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MessaggioInviato: Mer Feb 24, 2010 2:14 pm    Oggetto: Rispondi citando

22a e ultima Sessione.

Pg: Morgana Duinarh - Sacerdotessa (Niki)
Robin - Drow Guerriero (Rora)
Vandal - Guerriero (Icegiangi)
Luna - Ladra (Tommaso)
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Png: Orsola Niagh Liuhm (Sacerdotessa aishana)
***

Orsola effettua il rituale!
Nonostante qualche dubbio residuo nell'animo di alcuni compagni, di un Golem D'Ombra e dell'arrivo degli odiati Elfi dell'Esarca Nero, la sacerdotessa cieca ottiene la resurrezione di Aisha Darknight, alla quale cede gli oggetti trovati dal gruppo: Aisha, però, non è la Dea buona tanto decantata nella missione! Orsola ha ingannato i compagni sin da principio! Aisha è una divinità malvagia che intende schiacciare tutti gli avversari e gli infedeli, anche a costo di compiere genocidi! Orsola riottiene la vista e confessa agli allibiti avventurieri la realtà delle cose; è tuttavia grata al gruppo per l'involontario aiuto, e decide di lasciarli in vita.
I compagni tentano una reazione, seppur blanda e poco convinta, ma ottengono solo di veder perdere tutti i propri talenti e abilità (Vandal e Morgana) e di veder andar via Orsola e Aisha, ormai pronta a salire in cielo indisturbata.
Come se non bastasse, vengono catturati dall'Esarca Nero in persona, che aveva invano e con ogni modo tentato di mettersi in contatto con loro, onde spiegargli la verità! Il dio aracnide non era mai realmente esistito se non in qualche vecchia ballata.
L'incontro, purtroppo, non va bene neanche con l'Elfo, trattato nè più nè meno di altri suoi predecessori, e ogni tentativo delle opposte fazioni per scendere a patti onde combattere l'oscura minaccia celeste viene abortito. Gli eroi sono stanchi, sfiduciati, vinti. Qualcuno medita l'abbandono, qualcun altro la resa. Visto che li reputa innocui e in totale buona fede, anche se qualcuno ancora arrogante e sarcastico, l'Esarca Nero libera tutti gli ex compagni mandandoli via.
Inizia così l'era della Dea Aisha Darknight, e almeno sotto il profilo ambientale e climatico, qualcosa sembra tornare a posto.
Si chiude così una delle pagine più importanti della storia del nostro gioco e gruppo, anche se con molto fiele e amaro nella coda...

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