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IL FORUM DEL FANTASY E DELL'IMMAGINAZIONE

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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Lun Feb 23, 2009 2:19 pm Oggetto: |
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E' uno strano mondo, quello dei Dungeon Master. In teoria dovrebbero scrivere storie pensate per coinvolgere i loro giocatori, principalmente; speso, spessissimo non è così I master più bravi, infatti, sono o finiscono per diventare degli "autori" a tutto tondo, che incominciano quindi a pensare le loro avventure come se fossero per LORO, o al limite per i loro "fan"...questo contorto meccanismo, il più delle volte incontrollabile, può finire per intaccare l'armonia del gruppo.
Il nostro master migliore, ad esempio, nel corso della sua "carriera" con noi, ha avuto due o tre colpi di testa, cioè avventure o sterzate d'avventura ideate per fare tabularasa, per ricominciare tutto da capo! E da quello che mi raccontano non è l'unico.
Mettendo in preventivo che invece l'avventura dovrebbe esser scritta per e con i suoi compagni, fare dei colpi di testa così può portare alla perplessità e - nel peggiore dei casi - addirittura al rifiuto degli stessi di proseguire nel gioco.
Perchè?
Perchè nei vecchi continenti, con i vecchi Png, si crea una complicità, un equilibrio raggiunto dopo avventure, pericoli, emozioni senza fine. Se un master si stanca di tutto ciò e vuole costruire un nuovo mondo, un diverso continente con una nuva casta di personaggi, dovrebbe SEMPRE tener conto che ciò può generare dubbi, perplessità, risentimenti, astio.
Ecco perchè dovrebbe sempre e comunque parlarne con i suoi giocatori.
Nella nostra ultima esperienza il master tentò un simile "pericoloso" cambio di registro: voleva cambiare il suo mondo, radicalmente, e tutti i personaggi fino a lì giocati (tendenzialmente è giusto) ma NON ne parlò con noi giocatori, lo fece e basta, prima con una serie di avventure MIRATE al cambiamento, e poi facendoci trovare il piatto bello e pronto (assolutamente sbagliato, tenendo conto che aveva a che fare con giocatori e personaggi di lunghissimo corso). Questo portò a malumori, discussioni, contrasti, separazione.
Il master disse: "se non accettate il mio cambiamento, la mia ispirazione, rifiutate me e il mio modo di giocare".
I giocatori sostenevano compatti: "dovevi coinvolgerci nelle tue decisioni e farci giocare in modo che si potesse scegliere se cambiare oppure no!"
Ma chi ha ragione in un simile contesto? rispondere è difficile. Da parte mia rimasi a riflettere su un dato di fatto inoppugnabile: se TUTTi i tuoi giocatori, i tuoi amici rimangono perplessi e poi all'unisono ti dicono che la tua nuova ambientazione li lascia perplessi per questo o quel motivo, un master ha il dovere di stare ad ascoltarli! In fin dei conti, spessissimo un giocatore si prende sonori cazziatoni per una sessione sottotono o per una maleinterpretazione o per altro. Se subentra un'offesa e il giocatore se ne va, il gruppo e il gioco non ne vengono compromessi; se è il master a non accettare una decsione o un rimbrotto da parte dei suoi giocatori il gruppo di rompe e non si gioca più.
Da piccoli, capitava la stessa cosa tirando due calci ad un pallone, in strada: se la palla era mia e non giocavo nel ruolo a me prediletto, me la riprendevo e tutti a casa. Non lo trovate francamente inaccettabile?
Eppure, in una certa maniera, a noi andò così!
Ora ho una riflessione da fare, se volete amara, dettata dalla voglia che avrei di giocare: davanti alle nostre perplessità e alla richiesta di spiegazioni, il master abbandonò e siamo rimasti tutti più o meno a spasso. Lui no, avendo un altro gruppo.
Ma facciamo un gioco: e se non lo avesse avuto? se non avesse avuto altri lidi cui approdare? sarebbe stato più inlcine al dialogo? avrebbe rivisto certe sue posizioni? o saremmo giunti comunque fino al punto di non giocare più?
Su questo fatto, ecco, suggerirei umilmente una riflessione da parte di tutti, affinchè il Gdr non sia soggetto a quel bimbo che, tanti anni prima, aveva portato il pallone. _________________
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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Mer Feb 25, 2009 1:59 pm Oggetto: |
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Magari può interessare qualcuno le semplici regole che mi "impongo" ogni volta inizio a masterizzare!
Eccovele...
* Scrivere sempre l'avventura: non esiste nessuno che possa portare avanti una media / grande campagna solo con l'ausilio della sua mente e delle schede sui mostri. Si corre il concreto rischio di bilanciare male il grado di difficoltà e vari altri inconvenienti che possono minare la stabilità del gruppo.
*Coinvolgere sempre tutti, durante le sessioni, compresi i giocatori meno carismatici o alle nuove armi: si ricorderanno piacevolmente del vostro modo di giocare e si integreranno presto nell'avventura.
*Stroncare sul nascere i personaggi spavaldi e presuntuosi, anche con le maniere forti; facendo però attenzione a quei personaggi che sono dei veri "duri" e non dei pagliacci che danno solo fiato ai polmoni.
*Non scrivere MAI un'avventura che abbia un secondo fine per il master; ad esempio orchestrare una campagna al solo scopo di abbandonare il vecchio mondo per giungere al nuovo comunque vada a finire. I giocatori devono sempre avere la possibilità di cambiare le cose.
*Non permettere ai personaggi di scegliere i Png: ne verranno fuori fantasmi monodimensionali che nulla ggiungeranno al gruppo e alla storia; semmai prepararsene qualcuno prima delle classi più comuni, con background e altro...così facendo si hanno maggiori possibilità di presentare ai giocatori Png indimenticabili ed effettivamente utili all'economia del gioco.
*Evitare le parti in solitario all'inizio della campagna: se c'è un nuovo giocatore, esso si farà una cattiva idea del Gdr, mentre reputo positivo dare immediatamente l'effetto di amalgama e di collaborazione tra i Pg; in seguito si può abituare il giocatore alle parti in solitario.
*Scoraggiare i giocatori che chiedono parti in solitario. Salvo casi specifici ed eccezionali, è il master a chiedere una parte in solitario.
*Vietare assolutamente parti in solitario a due o più giocatori senza la presenza del master, salvo rari e irrimandabili occasioni.
*Non creare villain o Png con lo stampino (ad esempio banditi irriducibili anche quando sono in palese inferiorità numerica, liberi cittadini tutti ostili o antipatici etc.)
*Non fare parsimonia con i tesori e gli oggetti magici. Dopotutto, il Gdr è un dare e un avere, e quasi sempre i premi un personaggio se li è meritati.
*Creare sempre sottotrame che fungano da traino per OGNI personaggio, oltre alla campagna comune principale: è un'espediente che funziona sempre e nessun rimarrà passivo durante le missioni. Sforzarsi di farlo anche con quei personaggi che vi sono antipatici o ostili.
*Fornire ai giocatori mappe "in carne e ossa" oltre a lettere o indizi vari. Avere tra le mani questa roba li diverte moltissimo!
*Avere SEMPRE il polso del tavolo da gioco: sbadigli e distrazioni non sempre sono sinonimo di scarsa voglia di giocare. Potrebbe essere la nostra avventura a non funzionare. E accade più spesso di quanto pensiate.
*Sentire pareri e commenti dopo ogni sessione. Tutto è migliorabile.
*Non dare MAI niente per scontato quando masterizzate. La nostra, in fondo, è una missione.
*Evitare di pensare alle nostre avventure come a "doni" offerti ai giocatori. Neanche un master è indispensabile.
*Essere pronti all'improvvisazione, sempre e comunque.
*Non passare troppo tempo con i manuali in mano. Alla lunga, la cosa risulta molto stucchevole.
*Stare pronti ad intervenire se si ha il sentore che qualche personaggio (o giocatore! ) stia tentando di mettere sotto un compagno. Intervenire subito eviterà defezioni future.
*Accettate le critiche. Un giocatore ne subirà molte più di voi, nell'arco della "carriera" di giocatore di ruolo.
*Impuntatevi su una sessione almeno a settimana. Più dilatata nel tempo non ha alcun senso.
*Non incoraggiate quei personaggi che cercano l'interazione sempre e dovunque: l'interazione è una componente del gioco, non una costante.
Grazie dell'attenzione! _________________
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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Sab Gen 23, 2010 5:56 pm Oggetto: |
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Buffi posti, i negozi che vendono materiale sul Gdr.
Non so se ci avete fatto caso, ma sono posti che hanno le stesse identiche caratteristiche, in ogni parte d'Italia (e del mondo? ).
Oggi ne ho visitato uno nel quale non ero mai stato, e una volta entrato ho avuto modo di vedere le solite cose!
Innanzitutto, l'accoglienza: non pensiate infatti di poter aggirarvi festosi tra gli scaffali o le vetrine, perchè ciò vi sarà prontamente impedito da una decina di commessi ansiosi di parlare con voi.
"Posso aiutarti?" mi ha chiesto uno. Ed io ho risposto che dovevo comprare dei dadi e poi dare uno sguardo ai manuali; vi giuro che dopo pochi istanti ne è venuto un altro!
"Ciao, ti serve aiuto?" e così via.
Appena mi sono arreso, ecco che il tale (gentilissimo) mi ha detto a cosa gioca lui, cosa colleziona, cosa gli piace. E lo stesso ha voluto sapere da me. Poi via con le tessere, l'elenco dei tornei che organizza, delle manifestazioni, dei campionati paralleli, delle novità.
Debordante.
Ed io ero entrato solo per comprare dei dadi.
Capisco e comprendo la voglia di misurarsi con altri appassionati, con giocatori e / o collezionisti, ma effettivamente questa "premura" verso chi entra la prima volta in questo tipo di negozi la trovo spesso esagerata e imbarazzante. Specialmente per chi, come me, ama curiosare da solo, in santa pace.  _________________
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michael myers Maestro di spada


Registrato: 21/11/08 22:59 Messaggi: 433
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Inviato: Sab Gen 23, 2010 6:56 pm Oggetto: |
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La cosa più bella è proprio aggirarsi fra gli scaffali, sono noiosi come troll questi commessi.
Li hai trovati poi i dadi? _________________ "Oggi vi procurerò un bel decesso"
Spiritello Fran |
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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Dom Gen 24, 2010 8:22 am Oggetto: |
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Si, bianchi! Ne ho presi due set a buon prezzo!
E anche un manuale che mancava alla mia collezione.  _________________
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michael myers Maestro di spada


Registrato: 21/11/08 22:59 Messaggi: 433
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Inviato: Lun Gen 25, 2010 5:53 pm Oggetto: |
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visto nell'altro topic.
Non posso commentare in quanto sono alieno a questo mondo.
Son contento per i tuoi acquisti.  _________________ "Oggi vi procurerò un bel decesso"
Spiritello Fran |
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DevilMax Ministro del Forum!


Registrato: 11/04/09 17:35 Messaggi: 503 Residenza: Calabria
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Inviato: Lun Gen 25, 2010 6:05 pm Oggetto: |
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Anche per me quello dei gdr è un universo ignoto: e pensare che all'Università feci un esame che trattava anche Dungeons&Dragons  _________________
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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Mar Gen 26, 2010 1:21 pm Oggetto: |
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Cioé?  _________________
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DevilMax Ministro del Forum!


Registrato: 11/04/09 17:35 Messaggi: 503 Residenza: Calabria
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Inviato: Mar Gen 26, 2010 8:24 pm Oggetto: |
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Era l'esame di Storia della cultura materiale, il cui corso monografico riguardava quell'anno il gioco. Tra i giochi trattati c'erano pure i giochi di ruolo e il testo che dovevamo studiare spiegava a grandi linee come questi funzionavano, prendendo ad esempio proprio Dungeons...
Non ci capii un granchè: nonostante ciò, all'esame (che riguardava anche il collezionismo e i musei) presi un bel 30 e lode  _________________
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Spiritello Fran Amministratore Supremo!


Registrato: 20/01/06 20:29 Messaggi: 5162 Residenza: Roma
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Inviato: Mar Gen 26, 2010 8:50 pm Oggetto: |
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